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我的世界1.16.0.57 热门的自由建造游戏

检测:安全无毒、无广告、无插件、建议18岁以上的成年人游戏

  • 版本:1.16.0.57
  • 类型: 模拟经营
  • 平台: 安卓
  • 语言:简体中文
  • 大小:132.47MB
  • 更新:2023-12-30
  • 上传者:独鹤轩

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游戏介绍

我的世界1.16.0.57是一款优质的模拟生存游戏,在游戏中具有全新的生存的开发大世界,你需要凭借你自己的操作和技巧,在这里随时生存的世界中玩你想要的玩法,并邀请好友们一起加入生存挑战开创一个全新的篇章。

宣传视频

游戏特色

1、游戏以简单的像素风格为主设计打造,在这个世界中你可以感受到创造者的独特趣味制作任何的道具和物品;

2、在这个神秘的世界中一切由你说了算,你需要开发你的大脑在这个充满危机的世界中想办法生存下去;

3、独特的技能玩法设定方式创造任何动物,包括环境中的一切你都可以快速的选择构造一切由你说了算;

4、建设和破坏游戏的环境和主题灵活的打造,创造任何的事物没有任何的约束独特的设置打造玩法快速的挑战。

我的世界1.16.0.57

玩家热评

我是一个MC老玩家了。从三年级开始,现在已经高一了,以后肯定还会继续玩下去。MC的玩法是我至今见过最多样,也是最简单的。有好看的材质包,也有各种奇怪的怪物。

我虽然不是很喜欢现在的网易吧!但是我知道,就算网易不代理也会有其他的厂商会代理。

我很怀念以前和朋友在多玩盒子上联机的时候。当时候我自己开挂,其他人不知道,还沾沾自喜。昨晚盒子上很多的资源包地图,还有光影都是免费的。

现在的网易基本上好看一点的光影都要绿宝石,或者是钻石。一开始是在电脑上玩,MC后来大家都用手机,我就用手机上的多玩盒子,和大家一起玩。

更新内容 

新特征

玄武岩德尔塔

现在可以在海底找到玄武岩德尔塔!

火山喷发的残余物,这个生物群落在玄武岩柱和熔岩三角洲的高度集中。

走过去,你将被流动的白色灰烬所包围。

岩浆立方体终于有了一个叫家的地方,经常产卵。

一个新的区块,黑石,可以在这里的大片地区找到。

扭曲的藤蔓和真菌从洞穴底部生长。

被毁的门户

现在可以在阴间和阴间找到古代地下门户的遗迹了!

可能含有哭闹的黑石块

堡垒残余物

什么是黑石做的,里面装满了小猪和小猪?堡垒遗迹!

增加了4种独立的防御工事类型:桥梁、霍格林马厩、住房单元和金库

你可以在海底的所有生物群落中找到这些巨大的结构,除了玄武岩德尔塔的灰质悬崖。

探索,掠夺,征服一个堡垒,把它叫做你的家…但是要小心,小猪不喜欢入侵者偷他们的东西

从莉娜·雷恩那里添加了一张名为“小猪步”的新音乐唱片,只能在地下室的箱子里找到。

加链块

世界一代

在熔岩水平及以下的所有Nether生物群落中增加黑石和砾石的斑块

在熔岩水平及其以下的熔岩谷中添加一小块灵魂砂

扭曲的藤蔓,从一个街区的顶部向上生长!

扭曲的藤蔓现在可以攀爬了!

下面的金矿现在可以在地下产卵了!

黑石

唯一的石头,其颜色几乎是黑暗的莫江的前作家和朋友,汤姆·斯通的幽默!

增加了一套新的石砌与规则,抛光,和抛光砖变种!

增加了镀金黑石-黑石,它已被注入黄金,并有机会掉下黄金金块时,破碎。

你可以在地下室里找到这些新的区块。

黑石可以用来制造炉子。

黑石可以用来制作石器。

石碑(实验)

一个新的块,可以帮助你得到你的轴承!

由尼日拿锭和凿成的石砖制作而成

使用罗盘上的罗盘创建指向该罗盘的罗盘

典当锚

增加了“复活锚”,它可以将你的重生点设置在暗处。使用时,持有石英石充电最多四次-每一次重生消耗一次费用。

你可以用配药机来充电。

斯特里德

步行者是中立的暴徒,他们跨越黑暗,最好是通过熔岩。

他们没有敌意

它们在熔岩中产卵,对火免疫。

当它们不在熔岩中时,它们会冻住,颤抖,移动得更慢。

你可以通过给它们喂食扭曲的真菌来培育步行者。

步行者可以安装,如果他们首先得到一个马鞍放在他们身上。

类似于猪,他们可以控制由玩家使用蘑菇上棒!

婴儿游侠跟随他们的父母

佐林斯

佐金斯是僵尸霍金斯--把霍格林带到阴间的结果。

不像霍格林鱼,它们不能繁殖或喂食,也不关心弯曲的真菌。

当心--这些野兽疯狂地咆哮着,几乎所有他们看到的东西都被攻击了!

如何制作尼日拿工具和盔甲

将你的一件钻石工具或盔甲添加到有尼日拿锭的石制表中。

石制桌将预览您的新尼日拿的项目在正确的插槽。把它拿出来做工艺品!

灵魂速度

永远不要再受苦,穿过灵魂沙坑-灵魂的速度,你已经被覆盖!

在灵魂沙土和灵魂的土壤上,用这种吸灵魂的魔法来加速你的靴子的选择!

然而,它也有一个缺点:魔法会慢慢地降低你的靴子的质量。

只有用那些讨厌的小猪换东西才能买到

砌块

菌丝的深红色和经纱茎,包括他们的剥离版本,可以制作。类似于来自世界各地的木材

下面的金矿石可以用任何镐来开采,并会掉下金块。

增加灵魂篝火-蓝色火焰的篝火,可以用灵魂的土壤或灵魂的沙子制作

加凿的黑石砖,开裂的黑石砖,石英砖块。

音乐与声音

我们很高兴地宣布,我们为即将到来的Nether Update添加了三首新曲目,都是由才华横溢的莉娜·雷恩创作的

鲁贝多将在阴暗面的废物中演奏

[医]菊科将在深红森林上演

所以下面将在SoulsandValleys上演

为深红色森林、弯曲森林和索尔沙谷增添了情绪化的声音

变化

一般

橡树和桦树在一朵花的两块半径内生长,现在有5%的机会生长出一棵有蜂巢的树。

村民的贸易价值已被改变,以与Java版(MCPE-47141)

增加了蜂蜜块和蜂窝块的新声音

锄头现在是一个挖掘机-物品,可以挖掘尼打疣座,变速带块,干草块,干海带块,目标块和树皮灯块。锄头可以像其他可挖的东西一样施魔法。

惊慌的暴徒现在对所有伤害类型都这样做。

爬虫现在在水上的船上造成伤害。

奇偶

添加环境洞穴声音

增加更新水上水下音乐

新服务器窗口

创建了一个新的“服务器”选项卡播放屏幕布局,以提供有关第三方服务器的更多信息。

添加了关于第三方服务器的新信息部分:描述、屏幕截图、可用游戏和新闻/更新

为可访问性目的从第三方服务器消息中移除颜色

修正了用户的ping延迟清晰度,现在提供独立于用户计数的延迟值。

添加消息以解释添加服务器的功能

踢和禁止改变

问题玩家现在可以通过暂停并转到Player权限屏幕从您的世界中移除。

任何拥有操作员权限的人都可以踢球员。值得信赖的玩家可以帮助你的世界变得温和。

当世界开放时,被踢的玩家将无法重新加入局域网游戏

踢指令

问题玩家也可以使用新/踢命令被踢,还可以包括踢的原因。

踢命令可以使用目标选择器,例如/踢@a[Team=Red]

禁止和王国权限

领域所有者还可以通过暂停并转到Player权限屏幕来禁止问题玩家。

领域所有者现在可以从Player权限屏幕更改其领域中的玩家的权限。

域的名称现在显示在暂停屏幕上。

Spawnpoint命令

spawnpoint命令现在可以在Nether中使用。

修复

崩溃与稳定性

修复了与地下爆炸床有关的撞车事故

修正了在聊天中键入字符时可能发生的崩溃,因为我们没有字体表。

使用“灵魂之火”/Fill命令将不再导致游戏崩溃(MCPE-65672)

一般

光传播现在正常工作,固定敌对的暴民产卵(MCPE-49616)

输入库存搜索字段将不再造成延迟(MCPE-64584)

光滑的相机选项(从完整的键盘游戏)不再紧张,并且再次平滑(MCPE-54969)

修正了市场不总是正确加载的问题

修正了IOS中未显示的通知问题

废弃村种子镇中心的干草块现在已正确生成

当将世界转换为基岩时,屏幕阅读器现在只读取一次生成的世界消息。

安德龙的火球残留粒子不再是隐形的

激活器Rails现在在正确的位置卸下玩家和其他暴徒(MCPE-30744)

威瑟的产卵爆炸不再破坏黑石(MCPE-59502)

模糊的文本颜色代码工作在世界上放置的标志(MCPE-33780)

为了防止竹子卡住,毛竹变成了暴徒所无法接近的。MCPE-46805)

目标块红石信号持续时间是基于射弹类型的--三叉戟和箭头的长度,其他射弹的缩写(MCPE-65413)

当一个世界被重新装载时,装甲不再站在移动和通过块(MCPE-29170)

游戏游戏

巨大的云杉树再一次在下面产生podzol。MCPE-65046)

修正了当重新加载一个世界时玩家经验丢失的问题。

水雷不再在平行轨道上与其他矿车相撞(MCPE-59302)

降下的雪不能再打破坚固的积木。MCPE-63214)

修正了一个错误,它有时允许村民和玩家起床时在街区内重生。MCPE-46064)

XP成本现在可以在Anvil UI屏幕中读取(MCPE-51908)

现在可以把竹子放在竹子上,而不用玩游戏(MCPE-50088)

暴徒

铁格勒姆的腿不再摆动那么远了

减少安装暴徒的近战攻击范围(MCPE-48539)

修正了一种有时能防止暴徒在底部半块板上燃烧的虫子(MCPE-32822)

海龟现在正确产卵(MCPE-59043)

监护人现在可以在气泡柱中产卵(MCPE-37671)

修正了一个导致Vex暴徒在X和Z轴上移动太慢的错误(MCPE-41879)

砌块

光滑石英现在使用正确的纹理(MCPE-42276)

在巨型蘑菇上使用丝触觉现在可以正确地丢弃块(MCPE-34114)

脚本和加载项修复和更改

实现AvoidMobTypeDefinition并将硬编码属性转换为数据驱动

如果您在Transform_to_Item字段中提供了一个无效的项目名,则现在会出现一个内容错误:

为“我的世界”添加文档:密度限制(MCPE-61126)

在过滤器中增加一个新的主题,这样伤害传感器就可以在弹丸上过滤。

修正了自定义酿造食谱的一个问题

佩服项目组件

暴徒现在可以欣赏他们在互动中捡到或收到的物品。要想让一群人欣赏某一项,他们需要同时拥有佩迪_项目目标和佩迪_项目组件,相关的配置需要在交互组件和/或共享组件中完成。

分量变量

持续时间-指定佩奇动画应该持续多长时间,默认值为10。

冷却后_被攻击-指定在暴徒被攻击后目标不可用的时间,默认值是0。

目标变量

优先级-指定暴民应如何确定此目标的轻重缓急。

佩迪_项目_声音-当暴民躲避另一个暴徒时要播放的声音事件

音程-在再次播放声音之前,以秒为单位随机等待的时间范围。

愤怒成分

有几个新的变量被引入到“生气”组件中。

目标变量

广播_怒火_on_攻击-如果暴民在攻击时会发送一个布罗德卡斯特愤怒的脉冲,广播_愤怒也必须是真实的,这样才能奏效。

广播_愤怒_在被攻击-如果是真的,暴民将发送一个脉冲的布罗德卡斯特愤怒,无论何时它被攻击,广播_愤怒也必须是真实的,这样才能发挥作用。

愤怒的声音-当暴民生气时播放的声音事件

音程-在再次播放声音之前,以秒为单位随机等待的时间范围。

避免暴徒式目标

几个新的变量已经被引入到EXECURE_MOPS_YPE目标中。

目标变量

避免暴民的声音-当暴民生气时要播放的声音事件

音程-在再次播放声音之前,以秒为单位随机等待的时间范围。

易货组件

暴徒现在可以交换当他们拾起物品,或当他们收到一个项目,在一个互动。要让暴民易货,他们需要有易货目标和易货组件,相关的配置需要在交互组件和/或共享组件中完成。

分量变量

易货桌-一条通往战利品表的路径,用于确定暴民在易货过程中分发的物品

冷却后_被攻击-指定在暴徒被攻击后目标不可用的时间,默认值是0。

易货目标

暴徒现在可以交换当他们拾起物品,或当他们收到一个项目,在一个互动。要让暴民易货,他们需要有易货目标和易货组件,相关的配置需要在交互组件和/或共享组件中完成。

目标变量

优先级-指定暴民应如何确定此目标的轻重缓急。

庆祝狩猎组件

指定暴民应具有狩猎庆祝行为。

分量变量

广播-如果是真的,庆祝活动将广播给半径内的其他实体。默认值为真

RADIUS-如果启用广播,则指定通知其他实体庆祝活动的半径。默认值是16

持续时间-持续时间,以秒为单位,庆祝。默认值为4

名人活动目标-狩猎目标必须满足的条件清单,以启动庆祝活动。

庆祝声音-当暴民庆祝的时候播放的声音事件

音程-在再次播放声音之前,以秒为单位随机等待的时间范围。

装备项目组件

暴徒现在可以装备他们拿起的盔甲和武器。

装备项目目标

暴徒现在可以装备他们拿起的盔甲和武器。

交互构件

分量变量

易货-如果是真的,暴民将在交互之后尝试激活易货目标,默认值为false。

佩服-如果是真的,在交互之后,暴民会尝试激活佩迪目标,默认值是假的。

MoveToLavaGoal

增加了MoveToLava的目标,类似于MoveTowater的目标。暴民试图找到并移动到熔岩。

导航组件

导航组件现在具有CAN_path_over__熔岩和CAN_TRANIN_熔岩参数,允许暴民(如步行者)穿越熔岩。

PanicGoal

将伤害类型的优先级更改为“忽略_暴民_伤害”标志(如果设置了该标志,并且一个暴民使用恐慌目标攻击暴民,那么即使伤害类型与其“伤害源”列表中的一个匹配,它们也不会恐慌)

使用现有的“实体损坏源”将损坏类型从硬编码改为数据驱动。

将默认值从“火、火_滴答、岩浆”(旧的硬编码行为)改为“全部”。

前1.16暴徒将默认为“火,火蜱,岩浆”。

拾取物品目标

PickupItemsGoal只考虑暴民可以到达的物品

在确定是否可以使用目标时,我们现在检查暴民是否能够到达它感兴趣的项目,然后将其作为目标的目标提交给它。这是为了避免暴徒在决定拿起他们无法到达的物品后被困在这个目标上。

PickupBasedOnChance变量

这个新的变量被添加到怪物身上,这些怪物有时可以捡到物品,但同时也保存了过去像村民一样使用这个目标的暴徒。如果此变量为真,则暴徒将进行计算(基于玩家所玩的时间、游戏难度和月亮亮度),以确定这是否是允许拾取物品的暴徒。这个值只计算在暴民的第一个子粒上,这意味着它永远保存在这个暴徒上,不会改变。如果变量为false(默认情况下为false),则暴徒将始终能够使用目标拾取项。

CanPickupAnyItem变量

PickupItemsGoal依赖于ShareableComponent和添加到其项列表中的项。这个新变量覆盖该列表,并告诉组件,即使它不在列表中,该暴徒也可以拾取任何项目。但是,由于这个变量而选择的项仍然遵守设置在项目列表中的项的优先级。这意味着,列表中具有设置优先级的任何项仍将被拾取到任何可能因为此变量而被拾取的项之上。默认情况下,它被设置为false。

压缩变量

变量Cooldown_Beybe_CONTAN被添加到目标中,指定在被攻击后的几秒钟内,目标应该不可用。默认值为0。

CanPickupToHandOrquipment变量

指定暴民是否可以装备它拾起的物品或将物品放在手中,或者是否属于库存。

可共享组件

分量变量

项目/易货-如果是真,暴民将尝试激活易货目标后,捡起项目,默认值为假。

项目/佩服-如果是真的,暴民将在捡起项目后尝试激活佩奇目标,默认值为false。

Item/use_Item--指定是否应该使用某一项,例如Pigings消费(吃)猪排。默认值为假

Item/stored_in_ventory--指定该项目是否希望被拾取并存储在mobs库存中。默认值为假

调整了一些游戏中的声音

大量声音的音量和音高略有变化,以便在声音方面接近Java奇偶,并更接近这些声音的发音。

这种改变已经进入了所有的部分--因为以前的行为是错误的,不应该被内容创建者使用。依赖于先前卷和音高的创建者需要从现在起在其内容中覆盖这一内容。

飞溅文字

Splash文本加载代码已经得到扩展,以允许Splash文本JSON文件是可加性的,而不是完全替换它们,并允许一些条件语句禁用Splash文本条目。使用一个名为“canMerge”的字段,它位于“Splash”字段的旁边,它是默认为‘false’的bool。另外,另一个“触发”兄弟是“条件”,这是一个对象数组。这些对象包含一个“要求”字段和一个“溅”字段。“Splashes”字段是一个字符串数组,如原始的“Splash”字段,“Required”字段包含三个字段--“平台”、“处理”和“存储”,每个字段都是与相关数据进行比较的字符串数组。

游戏截图

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